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魔獸世界懷舊服:狂暴戰(zhàn)的流行說明什么?PVP少了 或者說不流行了

2023-03-01 08:42:41 來源:984G內(nèi)有乾坤


(資料圖片僅供參考)

魔獸世界懷舊服的狂暴戰(zhàn)數(shù)量遠超預(yù)期,這件事相信大家有目共睹,本不該在MC時代出現(xiàn)的狂暴戰(zhàn)也出來了,到了BWL之后,狂暴戰(zhàn)更是廣泛存在于團本之中,要知道曾經(jīng)的60版本中,可沒幾個人能玩狂暴戰(zhàn)。如果要問狂暴戰(zhàn)的流行說明什么?只能PVP少了,或者說不流行了。

15年前

狂暴戰(zhàn)當(dāng)時并沒有被玩家研究透,進了MC之后的輸出對比武器戰(zhàn)一個天上一個地心,戰(zhàn)士跨甲湊屬性這種玩法并不被接受,如果跨甲拿皮甲鎖甲,一次兩次都不可以,直接沒朋友。MC、BWL、ZUG再加上廢墟所產(chǎn)出板甲屬性,完全無法讓狂暴戰(zhàn)施展出實力。從naxx開始,武器專精技能減少偏斜,命中多少才能保證技能不miss,同速武器主手技能如何帶動副手無miss,最終總結(jié)出了同速雙快優(yōu)于主慢副快。

狂暴戰(zhàn)的過往

如果說狂暴戰(zhàn)為什么突然在魔獸世界懷舊服流行,總結(jié)下來就是當(dāng)年的玩家不會配裝,大家也不懂得怎么去控制輸出,不僅沒有仇恨插件,語音軟件也并不是很先進,最核心的原因還是不讓戰(zhàn)士跨甲。曾經(jīng)60版本中的正常團隊是絕對不存在跨甲的,只有到了naxx后期狂暴戰(zhàn)被廣泛接受了才允許適當(dāng)?shù)目缂?,天賦完善是個幫助狂暴戰(zhàn)成長的過程,早期WOW的設(shè)計思路就是T、N、DPS,戰(zhàn)法牧副本三核心的說法就是源自于此。

PVP少了

15年前大部分玩家都有一顆PVP的心,一旦有朋友被敵對陣營放倒了,那么兩邊基本上就會打一晚上才罷休,而PVP對于各個職業(yè)的統(tǒng)一要求就是血要厚,這對于跨甲的不到4000血的狂暴戰(zhàn)來說,基本就是去送榮譽的。而魔獸世界懷舊服有很多人是專精PVE,見到朋友被放倒都是該出手時手插兜。并且現(xiàn)在的狂暴戰(zhàn)已經(jīng)開始拿毀滅狗牙、狗皮手套,放在15年前的話,都是DKP團,一個狂暴戰(zhàn)想要毀滅狗牙?只要你敢說出來,全團就敢噴你。

并且我們也經(jīng)常聽到不少職業(yè)都敢和狂暴戰(zhàn)叫囂,野外一個打兩個狂暴戰(zhàn)的說法比比皆是,并且以前戰(zhàn)場中的狂暴戰(zhàn)也是會被鄙視的,大家只要武器戰(zhàn),國家隊配置絕對不會讓狂暴戰(zhàn)進組。魔獸世界懷舊服現(xiàn)在的版本對比曾經(jīng)已經(jīng)改變了,就算狂暴戰(zhàn)還是PVP弱,但是隨后掏出術(shù)士暗牧跟你插旗,也是很有趣的。

寫在最后

對于狂暴戰(zhàn)曾經(jīng)不多,但如今卻在魔獸世界懷舊服流行這個問題做個總結(jié)的話,其實硬件問題都是相對客觀的說法,魔獸世界團本里的創(chuàng)新并不多,大家更多的是對各職業(yè)差異化的極端利用,比如獵人單刷、法師單刷、世界buff戰(zhàn)、飛機ss,真正改變了游戲的玩法開發(fā)其實寥寥無幾,狂暴戰(zhàn)或許算作一個不錯的例子吧。

關(guān)鍵詞: 魔獸世界

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