(資料圖片僅供參考)
《刺客信條幻影》在UbisoftForward活動中進(jìn)行了詳細(xì)展示,它帶回了該系列中許多早已休眠的經(jīng)典元素。
《刺客信條幻影》最新的引擎內(nèi)鏡頭中突出顯示了用于暗殺的工具的出現(xiàn),例如飛鏢和煙霧彈。更重要的是,暗殺被證實是一擊式的,就像2010年代中期之前的早期RPG游戲一樣。
這并不是說在既定的公式中沒有添加任何新內(nèi)容,因為《刺客信條幻影》借鑒了后來的《細(xì)胞分裂》游戲,具有類似的標(biāo)記和執(zhí)行功能。它看到巴西姆從瓦爾哈拉返回,按下按鈕即可快速殺死目標(biāo)。
更令人興奮的是,隨著《刺客信條:大革命》中黑匣子風(fēng)格的開放式任務(wù)的回歸,你在追擊目標(biāo)時必須計劃自己的進(jìn)入點和退出點。我們看到Basim與NPC互動來制造干擾,投擲彩色煙霧彈來制造干擾,以及回歸Unity時代的跑酷系統(tǒng)。讓我們興奮不已!
這確實是《刺客信條》的回歸,自2017年《刺客信條:起源》發(fā)行以來,《刺客信條》一直是RPG主打游戲。六年多來,以及兩部同時推出的續(xù)作,育碧旗艦系列的發(fā)展方向一直是走向更大有廣闊的世界等待探索,雖然廣闊,但總體而言卻不太詳細(xì)。Mirage試圖逆潮流而動,甚至向2007年的原版《刺客信條》致敬,其中的刺客局讓你真正投入其中——這是一種巧妙的設(shè)計。我們迫不及待地想看看接下來會發(fā)生什么。
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